当年被玩家喷到险些关服,用十年超越魔兽,如今逆袭成世界第一?

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《最终幻想14》在不久的将来一直在肆虐。

首先是与肯德基的联系。由于联动包装已满,一个人无法完成。与此同时,网络上出现了各种有趣的段落。

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事件发生后不久,IGN发布了《最终幻想14》5.0版本的得分 9.5分,这是IGN历史上MMORPG的最高分。

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最近,由杨洋主演的流行《全职高手》也在微博上表示,他也是光之战士。

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在短短的一个月内,《最终幻想14》的热搜索次数超过了过去九年的总和。

然后问题就来了。为什么这款多年来一直运行的旧游戏《最终幻想14》在国内外MMORPG终端游戏走下坡路时突然变红了?

今天,X博士开始和你谈谈这个曾经死过的游戏,但多次创造了奇迹。

划重点一:除了画面一无是处,曾被玩家评为2010年十大垃圾网游之首

由于众所周知的《最终幻想》系列,它也是《最终幻想11》原创团队。在比赛开始前,球员的心理期望非常高。

然而,到2010年《最终幻想14》测试版,玩家迫不及待地打开游戏,笑容很拥挤。

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虽然游戏画面性能远远超过了在线游戏的同时。但是落后的系统设计,繁琐复杂的UI界面,无处不在的BUG .给当时的玩家带来了非常糟糕的游戏体验。

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最不舒服的部分是游戏的战斗部分。如果你放技能,你必须等待仪表长时间运行。此时,你必须与怪物一起眨眼,墨水不能正常工作。

与在同一时期内有反馈的实时游戏相比,这样的战斗系统非常过时,或者.不舒服。

这种糟糕的表现自然受到了全球媒体的轰炸,比分低了一场比赛,IGN甚至给出了5.5分的低分。

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这也是赢得玩家对“2010年十大垃圾网络游戏”投票的自然方式!

划重点二:从这游戏没救了,重做吧

看到《最终幻想》多年来积累的口碑将被这场比赛摧毁。

这时,一个人站起来,他是《最终幻想14》Yoshida Yuki的现任制作人。

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与大多数喜欢独立游戏的日本玩家不同,Yoshida Yuki非常喜欢在线游戏,无论是EQ还是WOW。因此,他非常清楚玩家想要在MMORPG中玩什么。

Yoshida Ueki接手《最终幻想14》这个烂摊子被发现了。《最终幻想14》的1.0版本有太多问题。没有办法修补它。保存它的唯一方法是重做。

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虽然稳定了那些坚持《最终幻想14》1.0玩家的人,但吉田由纪的团队也在加紧开发《最终幻想14》2.0版本。

经过两年的研究和开发,吉田的团队还为新旧游戏创建了一个可以加载到游戏历史中的交接仪式。

在豪华到无与伦比的CG《最终幻想14》1.0版本被Weiyue野蛮的Bahamut完全摧毁。

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这种前所未有的重新开放技术给当时玩过这款游戏的玩家带来了极大的震撼。

《最终幻想14》2.0版本称为《重生之境》。被巴哈姆特摧毁的玩家在新的Ao Zeya中重生。故事的联系使得体验这个游戏的老玩家没有默认感和强烈的替代感。当时的在线游戏是一个奇迹。

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在2.0发布之后,媒体与1.0相比取得了巨大的逆转,使2.0版本的游戏获得了高分甚至是满分。这场致命的游戏,涅磐的真正含义又重生了。

更令人惊讶的是,《最终幻想14》继续在2.0之后反击。每次重复信息时,玩家的数量和口碑得分都比以前高。在当前的MMORPG场景中,《最终幻想14》的逆势增长尤其引人注目。

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完全不同的道路

现在,MMORPG的端到端市场环境让人觉得前几年每个人都不那么美味。甚至《魔兽世界》也开始走下坡路了。然而,《最终幻想14》能够完成从4.0中的1000万玩家到近1600名玩家突破5.0的反向增长。它是什么?

X博士认为,MMORPG最终的游戏衰退不是玩家的时间少,而是更加支离破碎。看看目前市场上的主流网络游戏,基本上都是吃鸡,MOBA这些短期可以获得快乐的游戏。

传统的MMOPRG要求玩家继续投入大量时间来积累和开发与当前主流游戏模式不兼容的游戏。

《最终幻想14》虽然它提供了非常丰富的游戏玩法,但它不会强迫你每次都玩。您可以根据自己的时间表和偏好选择想要体验的内容。

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在情节方面,与其他没有存在感的网络游戏的勤奋脚相比,《最终幻想14》一直以主角为基础,即玩家本身作为情节的核心,非常友好对于球员来说,沉浸和参与也非常强烈。

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在游戏部分,《最终幻想14》也提供了非常丰富的副本,但它并没有使用设备作为核心驱动力。您可以在拍卖行购买的几乎所有主流设备,甚至一些高级副本,都不会掉落设备,而是外观和成就。

从这里你可以看到设计中《最终幻想14》和《魔兽世界》之间的区别。

这提供了很多内容,但它并没有强迫你去肝脏。如果你不玩一会儿,你可以很快赶上大部队。

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如果你想玩,就放手放手吧。与当前玩家时间的碎片相匹配的游戏趋势。

X博士认为,这就是为什么《最终幻想14》可以与MMORPG最终衰退环境中的趋势相抗衡的原因。